feat(mobile-app): 使用 CustomPaint 绘制跑步火柴人动画
替换 Lottie 动画为自定义绘制的跑步火柴人: - 使用 CustomPaint 绘制火柴人形状 - 添加腿部和手臂摆动动画 - 添加速度线效果 - 当前用户显示金色,其他用户显示棕色 - 移除 lottie 依赖 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
770bcb85a2
commit
e275724359
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||||
import 'package:lottie/lottie.dart';
|
|
||||||
|
|
||||||
/// 火柴人排名数据模型
|
/// 火柴人排名数据模型
|
||||||
class StickmanRankingData {
|
class StickmanRankingData {
|
||||||
|
|
@ -267,14 +266,11 @@ class _StickmanRaceWidgetState extends State<StickmanRaceWidget>
|
||||||
const SizedBox(height: 2),
|
const SizedBox(height: 2),
|
||||||
|
|
||||||
// 火柴人动画
|
// 火柴人动画
|
||||||
SizedBox(
|
RunningStickman(
|
||||||
width: 40,
|
size: 36,
|
||||||
height: 50,
|
color: data.isCurrentUser
|
||||||
child: Lottie.asset(
|
? const Color(0xFFD4AF37)
|
||||||
'assets/lottie/stickman_running.json',
|
: const Color(0xFF5D4037),
|
||||||
fit: BoxFit.contain,
|
|
||||||
repeat: true,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// 昵称标签
|
// 昵称标签
|
||||||
|
|
@ -592,3 +588,202 @@ class _TrackPainter extends CustomPainter {
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
|
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 跑步火柴人动画组件
|
||||||
|
class RunningStickman extends StatefulWidget {
|
||||||
|
final double size;
|
||||||
|
final Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
const RunningStickman({
|
||||||
|
super.key,
|
||||||
|
this.size = 40,
|
||||||
|
this.color = Colors.black,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
State<RunningStickman> createState() => _RunningStickmanState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class _RunningStickmanState extends State<RunningStickman>
|
||||||
|
with SingleTickerProviderStateMixin {
|
||||||
|
late AnimationController _controller;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
void initState() {
|
||||||
|
super.initState();
|
||||||
|
_controller = AnimationController(
|
||||||
|
duration: const Duration(milliseconds: 400),
|
||||||
|
vsync: this,
|
||||||
|
)..repeat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
void dispose() {
|
||||||
|
_controller.dispose();
|
||||||
|
super.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
return AnimatedBuilder(
|
||||||
|
animation: _controller,
|
||||||
|
builder: (context, child) {
|
||||||
|
return CustomPaint(
|
||||||
|
size: Size(widget.size, widget.size * 1.2),
|
||||||
|
painter: _RunningStickmanPainter(
|
||||||
|
progress: _controller.value,
|
||||||
|
color: widget.color,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 跑步火柴人绘制器
|
||||||
|
class _RunningStickmanPainter extends CustomPainter {
|
||||||
|
final double progress;
|
||||||
|
final Color color;
|
||||||
|
|
||||||
|
_RunningStickmanPainter({
|
||||||
|
required this.progress,
|
||||||
|
required this.color,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
void paint(Canvas canvas, Size size) {
|
||||||
|
final paint = Paint()
|
||||||
|
..color = color
|
||||||
|
..strokeWidth = size.width * 0.08
|
||||||
|
..strokeCap = StrokeCap.round
|
||||||
|
..style = PaintingStyle.stroke;
|
||||||
|
|
||||||
|
final fillPaint = Paint()
|
||||||
|
..color = color
|
||||||
|
..style = PaintingStyle.fill;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 尺寸计算
|
||||||
|
final centerX = size.width * 0.5;
|
||||||
|
final headRadius = size.width * 0.18;
|
||||||
|
final headY = size.height * 0.15;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 身体各部位位置
|
||||||
|
final neckY = headY + headRadius;
|
||||||
|
final shoulderY = size.height * 0.35;
|
||||||
|
final hipY = size.height * 0.55;
|
||||||
|
final bodyX = centerX;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 动画相位 (0-1 循环)
|
||||||
|
final phase = progress * 2 * 3.14159;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 腿部摆动幅度
|
||||||
|
final legSwing = size.width * 0.35 * (phase < 3.14159 ?
|
||||||
|
(phase / 3.14159) * 2 - 1 :
|
||||||
|
1 - ((phase - 3.14159) / 3.14159) * 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 手臂摆动(与腿相反)
|
||||||
|
final armSwing = -legSwing * 0.8;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制头部
|
||||||
|
canvas.drawCircle(
|
||||||
|
Offset(centerX, headY),
|
||||||
|
headRadius,
|
||||||
|
fillPaint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制身体
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(bodyX, neckY),
|
||||||
|
Offset(bodyX, hipY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制速度线(在身体左侧)
|
||||||
|
final speedLinePaint = Paint()
|
||||||
|
..color = color
|
||||||
|
..strokeWidth = size.width * 0.05
|
||||||
|
..strokeCap = StrokeCap.round;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
final lineY = shoulderY + i * size.height * 0.08;
|
||||||
|
final lineStartX = centerX - size.width * 0.5;
|
||||||
|
final lineEndX = lineStartX + size.width * 0.2;
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(lineStartX, lineY),
|
||||||
|
Offset(lineEndX, lineY),
|
||||||
|
speedLinePaint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制手臂
|
||||||
|
// 后手臂
|
||||||
|
final backArmEndX = bodyX - size.width * 0.25 + armSwing * 0.5;
|
||||||
|
final backArmEndY = shoulderY + size.height * 0.15;
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(bodyX, shoulderY),
|
||||||
|
Offset(backArmEndX, backArmEndY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
// 后手臂前臂
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(backArmEndX, backArmEndY),
|
||||||
|
Offset(backArmEndX + size.width * 0.15, backArmEndY - size.height * 0.1),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 前手臂
|
||||||
|
final frontArmEndX = bodyX + size.width * 0.2 - armSwing * 0.5;
|
||||||
|
final frontArmEndY = shoulderY + size.height * 0.12;
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(bodyX, shoulderY),
|
||||||
|
Offset(frontArmEndX, frontArmEndY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
// 前手臂前臂
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(frontArmEndX, frontArmEndY),
|
||||||
|
Offset(frontArmEndX + size.width * 0.1, frontArmEndY - size.height * 0.08),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制腿部
|
||||||
|
final footY = size.height * 0.95;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 后腿
|
||||||
|
final backKneeX = bodyX - size.width * 0.1 - legSwing * 0.3;
|
||||||
|
final backKneeY = hipY + size.height * 0.2;
|
||||||
|
final backFootX = bodyX - size.width * 0.3 + legSwing * 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(bodyX, hipY),
|
||||||
|
Offset(backKneeX, backKneeY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(backKneeX, backKneeY),
|
||||||
|
Offset(backFootX, footY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 前腿
|
||||||
|
final frontKneeX = bodyX + size.width * 0.15 + legSwing * 0.3;
|
||||||
|
final frontKneeY = hipY + size.height * 0.18;
|
||||||
|
final frontFootX = bodyX + size.width * 0.35 - legSwing * 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(bodyX, hipY),
|
||||||
|
Offset(frontKneeX, frontKneeY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
canvas.drawLine(
|
||||||
|
Offset(frontKneeX, frontKneeY),
|
||||||
|
Offset(frontFootX, footY),
|
||||||
|
paint,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
bool shouldRepaint(covariant _RunningStickmanPainter oldDelegate) {
|
||||||
|
return oldDelegate.progress != progress;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue